Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı



Peki, makalede eksiklikler kabil. Bunu eleştiri olarak ikrar ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, başarım ve başka mevzular hakkında da rastgele bir fikir çitndırmıversiyon. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

HotkeyField=Bir birleşimi yahut sıra hızlı bir şekilde bir eylem yapmak üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar kayran.

O veriyi kullanabilmek sinein unboxing nöbetlemleri yaparız.Object muta tipi bu özelliğiyle bizlere oldukça suhulet sağlamlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonrasında lüzumlu tiplere Convert edebiliriz…

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape sınıfında nokta kayran ve override edilen Draw metodundan geliyor. Başka üç satır ise MyShape dershaneına geçerli arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

C# programlama dilinde, Object klası, asıl nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# dilinde kullanılan bütün diğer sınıfların madun dershaneıdır ve bu nedenle dilin en omurga yapı taşlarından birini oluşturur.

C# dilinde Object derslikını kullanmanın sebepleri ve kesinlikle kullanılması gerektiği zirda açıklanmıştır:

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Bildiğiniz üzere new cerrahü classlarda kullanıldığı devir dayalı classtan bir nesne istek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında koruma edilmektedir.

Bazı sınıflar birden çok oluşturucu tanımlar ve bu nazire dizimi, çağırdığınız temel dershane oluşturucuyu seçmenizi esenlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri sinein kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri zirdaki üzere belirtilebilir:

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum bileğerler arasındaki geriış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows işletim sisteminin birim denetimlerinde vabestedır.

Bu strüktürya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct yapısında nesneleri tutabilmekteyiz.

                     True;Tasarlan yazı texbox'un duvarına geldiğinde bi ast satıra geçer.

Sınıflar (fakat gestaltlar) devralma C# Object Kullanımı kavramını destekler. Zemin dershane olarak adlandırılan özge bir sınıftan türetilen bir klas

TextBox'un boyutu, içerdiği metne ilgilı olarak otomatik olarak ayarlanabilir veya izlence aracılığıyla belirlenebilir.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *